大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
《代号:生机》是一款由光子工作室群研发的腾讯首款真实合作生存手游,游戏搭载了虚幻4引擎系统,构建了一个无缝的开放大世界,并且极致还原现实世界的设定,诸如重力、浮力、燃烧、导电等。游戏内真实竞技的战斗手感、自由选址策略建造、与好友合作生存等玩法,将进一步拓展玩家自由度,全方位模拟现实中的感官、行动乃至情感。这款游戏刚推广的时候也是声势浩大,请主播打表演赛、打副本等等。不知不觉中这款游戏距离发布消息也有一年多时间了,如今的正式上线时间也是遥遥无期,有网友吐槽道:“本来打算和女朋友一起玩的,现在女朋友都换了两个了,还没出!”
这款游戏在OPPO游戏中的跳票时间是最有意思的,2019年6月首发、8月25首发、10月首发、12月首发。眼看着12月要完了,赶紧下架两天避避风头,然后悄悄上架变成了20年6月首发。然后一些不明群众喷企鹅跳票企鹅从来没说过公测时间(戒戒建议关注腾讯先游、微信公众号、兴趣部落等,或是官方入驻的taptap,不要相信小道消息)
在先游平台上《代号生机》排在第五个,不过戒戒觉得这个参考时间没有多大意义,到时候该跳票还得跳票。相信很多小伙伴都是从明日之后那边弃游过来等生机的,那么这两款游戏有哪些共同点和不同点呢?从内测的情报中来看的话,生机继承了明日的优点并升级了优点。
1.庄园地基是明日地基的两倍大小
2.庄园分副庄园主庄园内容同步
3.可以在沙漠雨林城市雪地等等野外地图中选择一处地图的官方指定的几处地点安置副庄园,即出门就是雪山直接收集雪山资源
调整了游戏的部分机制:
武器配方分种类不分品质,造武器时有大概率造出该枪的雪地涂装有小概率造出典藏涂装
武器耐久已不再成为日常烦恼,明日耐久低是因为在明日的规则框架中把耐久调高了影响策划赚钱及游戏平衡,生机改变了框架使得耐久高了不会影响策划赚钱及游戏平衡(也改变了在打boos时过度输出会造成的巨大损失同时混子也不让人讨厌了)
打僵尸掉弹壳,弹壳可以随身造各种口径子弹,最低500发起步日常使用子弹数都在999+
不再洗“武器配方”属性而是洗“武器成品”属性,通过武器配方造出武器成品后使用新币加数据点洗额外属性,洗出来的额外属性直接加成到武器上,武器拆解时归还所有数据点(不归还新币)
武器配件丰富(吃鸡)无耐久可强化
戒戒最感兴趣的还是无缝大地图,从目前的内测资料中可以看出生机的庄园围栏没有空气墙可以不走门直接翻出去,在明日的世界里就是可以从秋日森林走到沙漠地图在爬到多贝雪山再游到海岛,过渡场景宽敞自然,地图总面积直接挑战手机版圣安地列斯,世界地图边缘的空气墙以毒圈屏障方式显示,猜测后续会继续扩大。
说了这么多不上线都是假的,网友女朋友都换了两个了游戏还没有一点响动,属实有点过分了23333。
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!
原创于:戒戒说游戏返回搜狐,查看更多